Warning: date_default_timezone_get() [function.date-default-timezone-get]: It is not safe to rely on the system's timezone settings. You are *required* to use the date.timezone setting or the date_default_timezone_set() function. In case you used any of those methods and you are still getting this warning, you most likely misspelled the timezone identifier. We selected 'Asia/Tokyo' for 'JST/9.0/no DST' instead in /home/pokostyle/www/rico/modules/wordpress/class/config_from_xoops.class.php on line 115

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/pokostyle/www/rico/modules/wordpress/class/config_from_xoops.class.php:115) in /home/pokostyle/www/rico/modules/wordpress/wp-content/plugins/xpressme/include/xpress_common_functions.php on line 296

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/pokostyle/www/rico/modules/wordpress/class/config_from_xoops.class.php:115) in /home/pokostyle/www/rico/modules/legacyRender/kernel/Legacy_RenderTarget.class.php on line 25

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Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/pokostyle/www/rico/modules/wordpress/class/config_from_xoops.class.php:115) in /home/pokostyle/www/rico/modules/legacyRender/kernel/Legacy_RenderTarget.class.php on line 29

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Androidは儲からない 人気ゲームメーカーが開発終了を発表

アメリカの話なんですけれど、国内もけして関係のない事ではないでしょうね。

http://www.itmedia.co.jp/の記事によると、米AppleのiOSと米GoogleのAndroidで人気のRPGゲーム
「Battleheart」のメーカーである、米Mika Mobileは、Android版ゲームの開発を終了すると発表したそうです。
Android版の開発・販売は採算が合わないという理由からです。

Mika Mobileによると、Android版ゲームのために同社は昨年、総人的時間の20%を費やしたそうですが、
Android版の売上高は総売上高の5%だったと言います。OSのバージョン毎の断片化や、異なるGPUを
搭載した多数の端末への対応に多大な手間が掛かるとしています。 



*同社は、iOS版モバイルゲーム「Zombieville USA」とBattleheartでその名を知られるゲームメーカー。

昨年5月にAndroid版もリリースし、いずれも有料(BattleheartのAndroid版は日本では242円)で
Battleheartは少なくとも5万本以上ダウンロードされているそうです。



GooglePlayに名称を変更したマーケット

以前からAndroidアプリは儲からないと言った話はどこでも聞けた事です。
ユーザーの多くは無料アプリを望んでおり、 課金に対する抵抗があると言うより、
アプリケーションにお金を払うと言う習慣すら根付いていない感じすらあります。

Androidは自由だ、自由だ、と雑誌媒体やネットメディアは無責任に煽ったりしていますが、
アプリケーション制作側にそっぽを向かれて行く状態がどんどん進行しているこの実態を、
それも「利用者の自由だ、選択の結果だから仕方ない」とでも言い放つのでしょうか。
それとも、「アプリを売らない自由もある」と言った感じでしょうか。
もっと他にプラットフォームに対して、ユーザーに対して最先端のアンテナとして
出来る事があるのではないのかと、疑問で仕方ありません。


膨大な旧アプリ資産を切り捨て、新OSとマーケットを再構築したWP7

システムの不安定要素となる無意味なカスタマイズ(WindowsMobileやCEが10年以上前から
実現していたような程度のカスタマイズ)を自由だ、楽しい、便利などと無責任に煽ったり、
Androidに不具合や致命的なセキュリティホールが発見された時は「Android」ではなく
「スマートフォンに不具合」などと、iPhoneやWindowsPhoneを道連れにする印象付けを行ったりと、
広告媒体を資金源とするメディアの報道もおかしな事になり始めています。
Androidを利用するユーザーも、周囲を取り巻くメディアも、もっと真剣に、スマートフォンとしての
Androidを育てていく環境作りを推し進めていかないと、利用者の利便性は「自分で勝手にやってください。
カスタマイズ出来るから」と言う、非常に身勝手な使う側を限定する方向へと向かって行っているように思います。

かつて、WindowsMobileが歩んだ道と、同じ道を進んでいるようにも見えるAndroidは、
きっと、どこかで舵を切らないといけない時が、必ず来る予感がします。
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コメント 15 件

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rei_ayanami_01 より:

@kattyanmk2: Androidは儲からない 人気ゲームメーカーが開発終了を発表 http://t.co/bomsNLNf

kattyanmk2 より:

Androidは儲からない 人気ゲームメーカーが開発終了を発表 http://t.co/WCvwixUe

udon_masaaki より:

“Androidは自由だ、自由だ、と無責任に煽ったりしていますが、
アプリケーション制作側にそっぽを向かれて行く状態がどんどん進行しているこの実態を、
それも「利用者の自由だ、選択の結果だから仕方ない」とでも言い放つのでしょうか。”http://t.co/9Sezxu5U

ufobeliever0000 より:

みんながやりやすい環境(iPhone)よりやりにくい環境(Android)で道を切り開いた方が競合を蹴散らしやすいとの考えは RT hatebu_android:Androidは儲からない 人気ゲームメーカーが開発終了を発表 | Rico http://t.co/r3B776gW

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